聊一聊:Golang 使用sync.Pool 降低GC压力

本文最后更新于:2024年4月20日 下午

1 前言

一句话总结:保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力。

sync.Pool大致的工作原理:

  1. 利用 GMP 的特性,为每个 P 创建了一个本地对象池 poolLocal,尽量减少并发冲突。
  2. 每个 poolLocal 都有一个 private 对象,优先存取 private 对象,可以避免进入复杂逻辑。
  3. 在 Get 和 Put 期间,利用 pin 锁定当前 P,防止 goroutine 被抢占,造成程序混乱。
  4. 在获取对象期间,利用对象窃取的机制,从其他 P 的本地对象池以及 victim 中获取对象。
  5. 充分利用 CPU Cache 特性,提升程序性能。

原理

举个简单的例子:

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type Student struct {
Name string
Age int32
Remark [1024]byte
}

var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "Geektutu", Age: 25})

func unmarsh() {
stu := &Student{}
json.Unmarshal(buf, stu)
}

json 的反序列化在文本解析和网络通信过程中非常常见,当程序并发度非常高的情况下,短时间内需要创建大量的临时对象。而这些对象是都是分配在堆上的,会给 GC 造成很大压力,严重影响程序的性能。

参考:垃圾回收(GC)的工作原理

Go 语言从 1.3 版本开始提供了对象重用的机制,即 sync.Pool。sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其大小仅受限于内存的大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。这样就可以不用再次经过内存分配,可直接复用已有对象,减轻 GC 的压力,从而提升系统的性能。

sync.Pool 的大小是可伸缩的,高负载时会动态扩容,存放在池中的对象如果不活跃了会被自动清理。

2 如何使用

sync.Pool 的使用方式非常简单:

2.1 声明对象池

只需要实现 New 函数即可。对象池中没有对象时,将会调用 New 函数创建。

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var studentPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Student)
},
}

2.2 Get & Put

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stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
  • Get() 用于从对象池中获取对象,因为返回值是 interface{},因此需要类型转换。
  • Put() 则是在对象使用完毕后,返回对象池。

3 性能测试

3.1 struct 反序列化

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func BenchmarkUnmarshal(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := &Student{}
json.Unmarshal(buf, stu)
}
}

func BenchmarkUnmarshalWithPool(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
}
}

测试结果如下:

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$ go test -bench . -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: example/hpg-sync-pool
BenchmarkUnmarshal-8 1993 559768 ns/op 5096 B/op 7 allocs/op
BenchmarkUnmarshalWithPool-8 1976 550223 ns/op 234 B/op 6 allocs/op
PASS
ok example/hpg-sync-pool 2.334s

在这个例子中,因为 Student 结构体内存占用较小,内存分配几乎不耗时间。而标准库 json 反序列化时利用了反射,效率是比较低的,占据了大部分时间,因此两种方式最终的执行时间几乎没什么变化。但是内存占用差了一个数量级,使用了 sync.Pool 后,内存占用仅为未使用的 234/5096 = 1/22,对 GC 的影响就很大了。

3.2 bytes.Buffer

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var bufferPool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return &bytes.Buffer{}
},
}

var data = make([]byte, 10000)

func BenchmarkBufferWithPool(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
buf.Write(data)
buf.Reset()
bufferPool.Put(buf)
}
}

func BenchmarkBuffer(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
var buf bytes.Buffer
buf.Write(data)
}
}

测试结果如下:

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BenchmarkBufferWithPool-8    8778160    133 ns/op       0 B/op   0 allocs/op
BenchmarkBuffer-8 906572 1299 ns/op 10240 B/op 1 allocs/op

这个例子创建了一个 bytes.Buffer 对象池,而且每次只执行一个简单的 Write 操作,存粹的内存搬运工,耗时几乎可以忽略。而内存分配和回收的耗时占比较多,因此对程序整体的性能影响更大。

4 在标准库中的应用

4.1 fmt.Printf

Go 语言标准库也大量使用了 sync.Pool,例如 fmtencoding/json

以下是 fmt.Printf 的源代码(go/src/fmt/print.go):

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// go 1.13.6

// pp is used to store a printer's state and is reused with sync.Pool to avoid allocations.
type pp struct {
buf buffer
...
}

var ppFree = sync.Pool{
New: func() interface{} { return new(pp) },
}

// newPrinter allocates a new pp struct or grabs a cached one.
func newPrinter() *pp {
p := ppFree.Get().(*pp)
p.panicking = false
p.erroring = false
p.wrapErrs = false
p.fmt.init(&p.buf)
return p
}

// free saves used pp structs in ppFree; avoids an allocation per invocation.
func (p *pp) free() {
if cap(p.buf) > 64<<10 {
return
}

p.buf = p.buf[:0]
p.arg = nil
p.value = reflect.Value{}
p.wrappedErr = nil
ppFree.Put(p)
}

func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
p := newPrinter()
p.doPrintf(format, a)
n, err = w.Write(p.buf)
p.free()
return
}

// Printf formats according to a format specifier and writes to standard output.
// It returns the number of bytes written and any write error encountered.
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}

fmt.Printf 的调用是非常频繁的,利用 sync.Pool 复用 pp 对象能够极大地提升性能,减少内存占用,同时降低 GC 压力。

参考

https://www.cyhone.com/articles/think-in-sync-pool/

https://segmentfault.com/a/1190000040050469

https://geektutu.com/post/hpg-sync-pool.html


聊一聊:Golang 使用sync.Pool 降低GC压力
https://yance.wiki/sync_pool/
作者
Yance Huang
发布于
2021年10月23日
许可协议